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Ein vergessenes Paradies mitten im Pazifik. Die Insel birgt ein Geheimnis, das die ganze Welt verändern könnte: CURE, das ultimative Heilmittel?

Vor den Augen der Welt verborgen, schmiedet William Rayne an seinem Vermächtnis. Der Wiederentdecker und Gründer von Raynebow Island will allen Menschen Zugang zu CURE verschaffen. Sein Konzern, die RAYNECOAT Corporation, sorgt auf der Insel für Arbeit, Sicherheit und Ordnung – doch der Abbau von CURE ist riskant und fordert seine Opfer.

Ist das geheimnisvolle CURE die Rettung oder der Untergang der Insel? Was verschweigt RAYNECOAT? Stimmen die Gerüchte über verschollene Inseleinwohner? Der Widerstand erhebt sich, und ein gefährliches Wettrennen um Macht und Wahrheit beginnt…

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Bist du schnell und geschickt genug, um deine Aufträge und Wetten rechtzeitig zu erledigen? Denn nur so kommst du an CURE.

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Wie lange schaffst du es, zu überleben? Plane deine Vorräte und verbünde dich mit Schatzsuchern und Widerstandskämpfern… oder etwa gar mit Raynecoat?

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Verbessere deine Fähigkeiten und Ausrüstung, um einen besseren Highscore zu erreichen. Steigere deinen Ruf und vergleiche dich online mit deinen Freunden.

Bist du schnell und geschickt genug, um deine Aufträge und Wetten rechtzeitig zu erledigen? Denn nur so kommst du an CURE.

Wie lange schaffst du es, zu überleben? Plane deine Vorräte und verbünde dich mit Schatzsuchern und Widerstandskämpfern… oder etwa gar mit Raynecoat?

Verbessere deine Fähigkeiten und Ausrüstung, um einen besseren Highscore zu erreichen. Steigere deinen Ruf und vergleiche dich online mit deinen Freunden.

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Alice Stance

Heldin

Die Insel ist krank, und dieses CURE ist unser aller Fluch und Segen zugleich. Wenn jeder nur an sich denkt, wird das hier noch ein böses Ende nehmen. Ich glaube, man hat es auf mich abgesehen. Und all die Lügen. Verdammt. Es muss doch einen Weg geben.

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Adriana Fink

Journalistin

Die Leute erzählen ja so Einiges, was sie angeblich über CURE ‚wissen‘. Doch dieses Geschwätz kennt man ja. Wenn ich doch nur wüsste, was Raynecoat wirklich vor hat? Warum lassen sie die Bewohner nicht von der Insel? Und warum erfährt die Öffentlichkeit nichts davon? Da muss sich was ändern, da muss ICH was ändern.

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Robert Johnson

Sicherheits-Chef

Was zum Teufel ist das Problem dieser Nervensägen? Ich meine, alle hier haben doch etwas zu Essen und Arbeit? Und niemand hat je versprochen, dass es einfach sein wird, hier zu leben. Hört doch auf mit diesen unsinnigen Fragen! Verunsichern Sie nicht die Menschen, machen Sie nicht alles noch schlimmer! Vertrauen Sie mir, vertrauen Sie RAYNECOAT.

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Sabrina Quadra

Rebellin

Wenn ich nur den Namen dieses schmierigen Raynecoat-Regimes höre, könnte ich kotzen. Ihr wisst, was ich meine? Die halten uns wohl für völlig verblödet? Glaubt IHR diesen Wunder-Schwachsinn denn etwa? Ich meine, es ist doch offensichtlich, was DIE wirklich vor haben. Aber nicht mit mir, nicht mit uns, nicht mit dem Widerstand!

Alice Stance

Heldin

Die Insel ist krank, und dieses CURE ist unser aller Fluch und Segen zugleich. Wenn jeder nur an sich denkt, wird das hier noch ein böses Ende nehmen. Ich glaube, man hat es auf mich abgesehen. Und all die Lügen. Verdammt. Es muss doch einen Weg geben.

Adriana Fink

Journalistin

Die Leute erzählen ja so Einiges, was sie angeblich über CURE ‚wissen‘. Doch dieses Geschwätz kennt man ja. Wenn ich doch nur wüsste, was Raynecoat wirklich vor hat? Warum lassen sie die Bewohner nicht von der Insel? Und warum erfährt die Öffentlichkeit nichts davon? Da muss sich was ändern, da muss ICH was ändern.

Robert Johnson

Sicherheits-Chef

Was zum Teufel ist das Problem dieser Nervensägen? Ich meine, alle hier haben doch etwas zu Essen und Arbeit? Und niemand hat je versprochen, dass es einfach sein wird, hier zu leben. Hört doch auf mit diesen unsinnigen Fragen! Verunsichern Sie nicht die Menschen, machen Sie nicht alles noch schlimmer! Vertrauen Sie mir, vertrauen Sie RAYNECOAT.

Sabrina Quadra

Rebellin

Wenn ich nur den Namen dieses schmierigen Raynecoat-Regimes höre, könnte ich kotzen. Ihr wisst, was ich meine? Die halten uns wohl für völlig verblödet? Glaubt IHR diesen Wunder-Schwachsinn denn etwa? Ich meine, es ist doch offensichtlich, was DIE wirklich vor haben. Aber nicht mit mir, nicht mit uns, nicht mit dem Widerstand!

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CURE Runners in Deutschland!

Die Finanz- und Konsumrealität junger Menschen hat sich stark verändert. Alles ist schneller und digitaler, das Smartphone mittlerweile ständiger Begleiter. Es ist leichter denn je, den Überblick über die eigenen Finanzen zu verlieren. Wie können junge Menschen den verantwortungsvollen Umgang mit Geld im Zeitalter der Digitalisierung erlernen?

CURE Runners setzt genau hier an: Über das Smartphone-Game wird das Interesse der Jugendlichen für das Thema Umgang mit Geld geweckt.

CURE Runners ist ab sofort in Deutschland verfügbar!
Unser Partner My Finance Coach, eine gemeinnützige Initiative zur Verbesserung der ökonomischen Grundbildung von Kindern und Jugendlichen, wird CURE Runners an deutsche Schulen bringen – und zwar als Grundlage eines neuen Trainingsmoduls. Die Smartphone-App steht bereits in den jeweiligen App-Stores für deutsche Schülerinnen und Schüler zum Download bereit. Ab Sommer 2017 wird CURE Runners dann als Basis- und Begleitmedium in zwei aufeinander aufbauenden Coachings von jeweils 90 Minuten eingesetzt. Alle Informationen und Angebote unseres Kooperationspartners finden Sie auf der speziellen MFC-CURE Runners-Seite!

CURE Runners ist als Grundlage für Finanzbildungs-Interventionen auch im außerschulischen Bereich anwendbar. Bitte wenden Sie sich mit Anfragen hierzu an Three Coins!

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Wissenswertes über CURE Runners

Für welche Zielgruppe eignet sich CURE Runners?

Die Zielgruppe für Interventionen, die auf das Smartphone-Game CURE Runners aufbauen, sind Jugendliche im Alter von 12 – 17 Jahren. Die Interventionen werden jeweils auf die unterschiedlichen Zielgruppen angepasst und auf das benötigte Lernniveau zugeschnitten. In Kürze bietet My Finance Coach Trainings mit CURE Runners in Schulen in ganz Deutschland an. CURE Runners eignet sich ebenfalls für den Einsatz im außerschulischen Bereich (Jugendarbeit).

Was ist das Ziel der Arbeit mit CURE Runners?

Das Ziel aller CURE Runners-Interventionen ist es, das Verhalten von Jugendlichen im Umgang mit Geld positiv zu verändern. Hierzu werden Aspekte wie z.B.  “bewusster Konsum”, “Erstellung eines persönlichen Budgets” und “Schuldenfallen” behandelt und wichtige Daumenregeln für den Umgang mit Geld gemeinsam mit den Jugendlichen entwickelt. So können wichtige Aspekte der Finanzkompetenz wirksam und zielgruppennah vermittelt werden.

 

Wie wirkt CURE Runners?

Die bisherigen Wirkungsmessungen lassen folgende Schlüsse zu: Es besteht eine signifikante Lernkurve der Spieler_innen im Verlauf des Spiels. Durch Beschäftigung mit den Lernmechaniken von CURE Runners entscheiden die Spieler_innen nachhaltiger in der Spielwelt. Die Spielmechaniken haben eine klar positive Wirkung auf Faktoren die mit finanzieller Planung in Verbindung stehen wie z.B. Budgeterstellung, Setzen und Einhalten von Sparzielen sowie Sparen für unerwartete Ereignisse.
Durch die in den Interventionen stattfindende Überführung der Spielinhalte in die Lebensrealität der Teilnehmer_innen wird ein erweiterter Lerntransfer möglich und weitere komplexere Lehrziele erreicht. Hierzu laufen aktuell empirische Erhebungen.

Für welche Zielgruppe eignet sich CURE Runners?

Die Zielgruppe für Interventionen, die auf das Smartphone-Game CURE Runners aufbauen, sind Jugendliche im Alter von 12 – 17 Jahren. Die Interventionen werden jeweils auf die unterschiedlichen Zielgruppen angepasst und auf das benötigte Lernniveau zugeschnitten. In Kürze bietet My Finance Coach Trainings mit CURE Runners in Schulen in ganz Deutschland an. CURE Runners eignet sich ebenfalls für den Einsatz im außerschulischen Bereich (Jugendarbeit).

Was ist das Ziel der Arbeit mit CURE Runners?

Das Ziel aller CURE Runners-Interventionen ist es, das Verhalten von Jugendlichen im Umgang mit Geld positiv zu verändern. Hierzu werden Aspekte wie z.B.  “bewusster Konsum”, “Erstellung eines persönlichen Budgets” und “Schuldenfallen” behandelt und wichtige Daumenregeln für den Umgang mit Geld gemeinsam mit den Jugendlichen entwickelt. So können wichtige Aspekte der Finanzkompetenz wirksam und zielgruppennah vermittelt werden.

Wie wirkt CURE Runners?

Die bisherigen Wirkungsmessungen lassen folgende Schlüsse zu: Es besteht eine signifikante Lernkurve der Spieler_innen im Verlauf des Spiels. Durch Beschäftigung mit den Lernmechaniken von CURE Runners entscheiden die Spieler_innen nachhaltiger in der Spielwelt. Die Spielmechaniken haben eine klar positive Wirkung auf Faktoren die mit finanzieller Planung in Verbindung stehen wie z.B. Budgeterstellung, Setzen und Einhalten von Sparzielen sowie Sparen für unerwartete Ereignisse.
Durch die in den Interventionen stattfindende Überführung der Spielinhalte in die Lebensrealität der Teilnehmer_innen wird ein erweiterter Lerntransfer möglich und weitere komplexere Lehrziele erreicht. Hierzu laufen aktuell empirische Erhebungen.

CURE Runners in Anwendung

Im Schuljahr 2015/2016 hat eine Gruppe Lehrpersonen mit ihren Schulklassen auf der Primarstufe an einem Pilotprojekt zu CURE Runners teilgenommen. Initiiert wurde das Projekt von der Beratungsstelle Digitale Medien in Schule und Unterricht – imedias (Pädagogische Hochschule der Fachhochschule Nordwestschweiz), mit dem Ziel, herauszufinden, ob CURE Runners sich als Türöffner eignet, um mit Kindern zwischen 10 und 12 Jahren den Umgang mit Geld zu thematisieren. Das Projekt wurde im Juni 2016 abgeschlossen und war ein voller Erfolg! Lehrpersonen, die interessiert sind, selbst mit CURE Runners zu arbeiten, finden weitere Informationen auf der Website des Projektes und im Projektblog. Ausserdem wurde eine Reihe von Praxisbeispielen online gestellt und auch wir von Three Coins haben über das Projekt gebloggt.

Wer steht hinter CURE Runners?

three_coins_logo_012Das Smartphone-Game CURE Runners sowie das dazugehörige didaktische Konzept wurden vom Finanzbildungs-Entwickler Three Coins in Kooperation mit dem Game-Studio Ovos entwickelt. Dr. Doris Rusch und Mischa Hießböck vom „Play4Change Lab“ der DePaul University in Chicago sind die Urheber der Game-Story.

Three Coins ist eine unabhängige und mehrfach ausgezeichnete Organisation, die auf die Entwicklung von Trainingsformaten für den Umgang mit Geld spezialisiert ist. Three Coins begleitet die entwickelten Formate grundsätzlich mit einer wissenschaftlichen Wirkungsmessung.

Was sagen die Teilnehmer_innen?

  • „Voll cool. Ein Game als Lernmittel ist die beste Idee für das Thema!“
    Schülerin
  • „Herzlichen Dank für den wertvollen pädagogischen Beitrag, den Sie mit dem Game CURE Runners geleistet haben!“
    Lehrerin
  • „Ich kann es gar nicht mehr erwarten richtig loszulegen und das Spiel im Unterricht zu verwenden!“
    Lehrerin
  • „Ihr habt uns den Enthusiasmus und Idealismus gezeigt, den wir alle mal hatten - und in vielen von uns ist er dadurch neu aufgelebt.“
    Schuldnerberater
  • „Ich bin schon ganz süchtig!! Ich werde auch heute nachher wieder spielen.“
    Bankmanager
  • „.. es hat mich trotz allem wirklich zum Nachdenken gebracht.“
    Arbeitsloser Jugendlicher